К основному контенту

Сообщения

Избранные

Отладка Water System: как найти, что съедает FPS

Примечание: гайд написан на примере UE 5.6, но подходит и для других версий движка В Unreal Engine есть мощный инструмент для анализа производительности — Unreal Insights , позволяющий увидеть полную картину того, что происходит на сцене. Однако в системе воды также есть консольные команды для локальной диагностики и визуализации. Они не заменяют Unreal Insights, но отлично дополняют его, позволяя быстро понять, что именно делает система воды в текущем кадре и как она влияет на производительность. Рассмотрим доступные команды. 1. Диагностика производительности stat water — нагрузка воды на CPU Вводим в консоль команду stat water и видим вот такую таблицу: Основные параметры статистики: CallCount — сколько раз функция вызывается за кадр. InclusiveAvg / InclusiveMax — время работы функции вместе со всеми вызовами дочерних функций. ExclusiveAvg / ExclusiveMax — время выполнения самой функции. Stat water включает следующие тесты: IsUnderwater Test — пока...

Последние сообщения

Настраиваем волны в Unreal Engine 5

Unreal Engine 5: Настраиваем объект, чтобы он плавно покачивался на волнах

Unreal Engine: как сделать воду — создаем озеро, реку и океан шаг за шагом

Как правильно называть папки и ассеты в Unreal Engine

Как разрушать предметы в UE 5

Что такое Actor, Pawn и Character в Unreal Engine

Что такое Game Instance, Game Mode, Game State и Controller в Unreal Engine 5